株式会社RayArcは1983年にリアルタイムシステムの開発を目的に設立された、システム開発の会社です。その一組織である新規事業ユニットは2022年からワクワクをカタチにするW2ナニカソンプロジェクトを始動しました。
有志(社内公募)による半・課外活動として本業と両立しながら、メンバーのやってみたいと向き合い続け、2022年秋からはボードゲーム制作プロジェクトに主軸を定め、作品をリリースし続けてきました。そして、その中で生まれたあらゆる偶然と必然の人と人の関わり合い、あそびとまなびの影響などに向き合い、進みたい事業の形を模索してきました。
2025年からは、本業であるシステム開発現場にも寄り添った新たな場づくりの形として社内寺子屋TEE-RAも立ち上げ、有機的で境界線にとらわれない問いとの向き合い方を、さらに試行錯誤しながら見つめ続けています。
■開発ボードゲーム
「あのねじつは(ねこ/しばVer.)」「勇者駆動(ドリブン)開発案件」「問い・解い・トイ」「まさに今どんなキブン?」「おまえのアプデもおれのもの」「街は滅びても花を守りたい」「詩人と鍵束」